Nu kan du låta dina elever räcka upp handen inifrån Nomp! Du behöver aktivera detta från Nomp Plus för att det ska funka.
Här visar Marianne hur detta funkar:
Så här gör du:
Gå till "Klassrum".
Klicka på knappen "Handuppräckning".
Nu kan dina elever räcka upp handen genom att klicka på handen som visas i överkanten för dem. Det ser ut så här:
När eleven klickat för att räcka upp handen så kommer handen att studsa tills eleven tar ner handen eller du angett
att eleven fått hjälp.
När dina elever räcker upp handen kommer du se det från Nomp Plus. I överkanten ser du hur många elever som räckt upp
handen.
Klicka på handen för att se kön av elever. Här har du också möjlighet att stänga av eller aktivera handuppräckningen.
När en elev fått hjälp kan du klicka bort den ur listan genom att klicka på knappen.
Vi har lagt till några färdiga utmaningar i taluppfattning, som du kan använda med dina elever.
Du hittar utmaningarna under "Utmaningar" > "Färdiga utmaningar". Under "Välj material" kan du filtrera på
"Övrigt" > "Taluppfattning" för att hitta dem enkelt.
Nu finns det adaptiv träning på Nomp. När en elev använder den adaptiva träningen så anpassar systemet frågorna
till elevens nivå. Om eleven svarar rätt på frågorna så kommer hen att få svårare frågor automatiskt.
När eleven jobbar i den adaptiva träningen så kan eleven själv se sin nivå genom en hantel som ökar i vikt allteftersom
eleven klarar svårare frågor. På så vis blir eleven motiverad att jobba vidare.
Eleven kan hitta den adaptiva träningen under "Adaptiv träning". Här kommer det bara finnas innehåll om eleven har en
lärare eller förälder med Nomp Plus! Om eleven har en lärare eller förälder med Nomp Plus så kommer det se ut så här:
Här kan eleven välja mellan tio olika områden att träna på.
När eleven har startat en adaptiv träning ser det ut så här:
Eleven behöver svara rätt på fem frågor, vilket visas nedanför frågan. Om eleven tycker att frågan är alldeles för svår
eller för enkel, så kan eleven klicka på någon av knapparna uppe till höger för att hoppa över frågan. Detta räknas inte
till de fem rätta svaren som behövs.
Om eleven svarar fel på en fråga så visas detta och eleven klickar på "Nästa" för att gå vidare till nästa fråga. Eleven
får alltså bara ett försök att svara rätt på varje fråga.
När eleven samlat ihop fem rätta svar så får eleven nompix!
Om eleven uppnått en ny nivå så får eleven också en tyngre
hantel. Hantlarna går från 1 kg till 10 kg. När eleven uppnår en ny hantel så får eleven också erfarenhetspoäng.
När eleven redan uppnått 10 kg så får eleven inte längre vare sig nompix eller erfarenhetspoäng på den träningen.
När dina elever använt den adaptiva träningen så syns det i "Senaste händelserna" på startsidan i Nomp Plus. Det syns
också i "Senaste händelserna" för en specifik elev om du klickat in dig på någon under "Elever".
För att se en sammanfattning av elevens adaptiva träning gör du så här:
Gå till "Elever".
Klicka på användarnamnet för den elev du vill titta på.
Klicka på under-fliken "Adaptiv träning".
Här ser du hur mycket eleven varit aktiv på respektive adaptiva träning.
I kolumnen "Framsteg" ser du hur långt eleven kommit i materialet.
Kolumnen "Tid" visar hur lång tid eleven sammanlagt jobbat med den träningen.
Under "Frågor" ser du hur många frågor eleven svarat på.
Kolumnen "Senast aktiv" visar när eleven svarade på en fråga senast.
Klicka på träningens namn för att se detaljer.
Här ser du alla frågor som eleven svarat på i den adaptiva träningen. Du ser elevens svar och om det var rätt eller fel.
Du har också möjlighet att filtrera frågorna för att se bara ett visst delområde, årskurs, eller till exempel bara de
frågor som eleven svarade fel på.
Om en elev har samlat många av samma belöningssymbol så kommer den nu att visas med en animerad effekt.
Detta ser eleven enklast under "Framsteg" > "Belöningar".
Det finns flera nivåer av effekter, så dina elever kommer att kunna sträva
efter att få inte bara alla belöningssymboler, utan även den ovanligaste stilen på dem. Den första effekten dyker upp
n är eleven fått ihop 5 av samma belöningssymbol. Nästa nivå är 15, därefter 30, 50, 75, 100 och slutligen 150.
Här är ett exempel på hur det kan se ut för en elev:
Vi har i samband med detta begränsat antalet belöningssymboler som du kan ställa in på ett uppdrag till 50.
Här är en kul grej att prova med dina elever! Nu kan du som lärare starta en "rusch", där dina elever under 20 minuter
får dubbelt så många nompix som vanligt.
Du kan ställa in att bonusen bara ska gälla för uppdrag och utmaningar, eller
att den bara ska gälla för uppgifter över en viss nivå. Under rusch-tiden så är spel-sidan och nompis-rummet stängda.
När du startar ruschen visas detta för de elever som omfattas.
I fönstret kan eleverna läsa vilka regler som gäller för nompix-bonusen under ruschen.
"Spel" och "Nompis" stängs av i elevens meny. Om eleven är i någon av dessa delar när ruschen startar så skickas
eleven automatiskt till startsidan. När ruschen är slut så öppnas hela menyn igen.
Under tiden ruschen pågår så kan eleven se i överkanten hur lång tid det är kvar.
Om du har en aktiv nompix-burk så kommer eleverna kunna fylla på den mycket snabbare under en rusch! Ett tips är att
visa nompixburken för eleverna under ruschen. Det kan du göra om du går till "Klassrum" > "Nompixburkar" och klickar
på burken i listan.
En av våra användare hörde av sig och påpekade att vissa uppgifter på Nomp är omöjliga att besvara om man är färgblind.
Det gällde specifikt en uppgift med mönster av färger och former, där det var nödvändigt att kunna se skillnad på orange
och grön. Och det är det ju inte alla som kan.
Nu har vi gått igenom och ändrat i nedanstående uppgifter så att alla ska kunna se skillnad på färgerna.